กฎหมากรุก - วิกิพีเดีย

Chessset.jpg ผู้เล่นหมากรุกในสวนสาธารณะ Kiev.jpg

เกมหมากรุก นำไปสู่ระหว่างคู่แข่งสองคนบนกระดานหมากรุกโดยการย้ายชิ้นหมากรุก ฝ่ายตรงข้าม (ผู้เล่นหุ้นส่วน ฯลฯ ) ในปาร์ตี้หมากรุกสามารถเป็นหนึ่งคนทีมงานหลายคนหรือคอมพิวเตอร์

กระดานหมากรุกและที่ตั้งของมัน [แก้ไข | รหัส ]

กระดานหมากรุกประกอบด้วย 64 เซลล์ที่มีขนาดเท่ากันเสียงสลับกัน (ฟิลด์สีขาว) และมืด (ฟิลด์สีดำ) ในแนวตั้งและแนวนอน

กระดานหมากรุกตั้งอยู่ระหว่างผู้เล่นเพื่อให้ฟิลด์มุมที่ใกล้ที่สุดไปทางขวาของเครื่องเล่นหมากรุกแต่ละคนเป็นสีขาว

แถวของ 8 ฟิลด์ที่มาจากขอบของบอร์ดที่ใกล้ที่สุดกับผู้เล่นคนหนึ่งไปยังขอบของบอร์ดที่ใกล้ที่สุดกับผู้เล่นที่สองเรียกว่าแนวตั้ง

ชุดของ 8 ฟิลด์ที่มาจากขอบด้านหนึ่งของกระดานหมากรุกไปยังอีกมุมหนึ่งที่มุมขวาถึงแนวตั้งเรียกว่าแนวนอน

จำนวนฟิลด์ที่มีสีเดียวกันที่เกี่ยวข้องกับมุมซึ่งกันและกันเรียกว่าเส้นทแยงมุม เส้นทแยงมุมซึ่งผ่านจากมุมหนึ่งของกระดานไปยังอีกมุมหนึ่งเรียกว่า "เส้นทแยงมุมใหญ่"

คู่ค้าทั้งสองควรเล่นในทางกลับกันทำให้แต่ละครั้งย้าย ผู้เล่นที่มีรูปร่างสีขาวเริ่มปาร์ตี้ จังหวะของสีขาวพร้อมกับโรคหลอดเลือดสมองสีดำที่ตามมาถือเป็นวิธีหนึ่ง ผู้ที่พันธมิตรเล่นสีขาวแก้ปัญหาจำนวนมากที่เป็นมิตรหรือการจัดเรียงของผู้เล่นและในการแข่งขัน - กฎระเบียบสำหรับความประพฤติของพวกเขา

ก่อนเริ่มเกมผู้เล่นแต่ละคนมีการกำจัดตัวเลข 16 ตัว:

  • 2 rooks (ครอบครองเซลล์เชิงมุมทางด้านขวาและซ้าย);
  • ม้า 2 ตัว (ครอบครองพื้นที่หลัง rooks ทันที);
  • ช้าง 2 ตัว (สถานที่ครอบครองอยู่หลังม้าทันที);
  • Queen (ครอบครองเซลล์กลางสีของเขา);
  • กษัตริย์ (ใช้พื้นที่ว่างถัดจาก Farzeland);
  • 8 เบี้ย (วางในแถวที่สองหน้าตัวเลขอื่น ๆ ทั้งหมด)

มีหมากรุกที่เรียกว่า Chess-960 (Fisher Chess) ในพวกเขาเลย์เอาต์เริ่มต้นของตัวเลขอาจแตกต่างจากหมากรุกคลาสสิก

ด้วยข้อยกเว้นของ Castling การย้ายเรียกว่าการเคลื่อนไหวของรูปหนึ่งจากฟิลด์หนึ่งไปยังอีกสาขาหนึ่ง - เป็นร่างของฝ่ายตรงข้ามฟรีหรือยุ่ง ว่ายน้ำในหมากรุกจะดำเนินการโดยคู่แข่งในทางกลับกัน

ไม่มีตัวเลขที่มีข้อยกเว้นของเข้ารหัสในระหว่างการเล่นและม้าไม่สามารถข้ามสนามที่มีส่วนร่วมในรูปอื่น (กระโดดข้ามตัวเลขอื่น ๆ )

หากตัวเลขเคลื่อนที่บนสนามที่มีส่วนร่วมในรูปของฝ่ายตรงข้ามตัวเลขของศัตรูควรถูกลบออกจากคณะกรรมการโดยผู้เล่นที่ย้าย หลักสูตรนี้เรียกว่าการถ่าย ตัวเลขเดียวที่ไม่สามารถยอมรับและลบออกจากกระดานคือกษัตริย์

  • กษัตริย์ - ยกเว้นการคัดเลือกนักแสดงย้ายจากฟิลด์ไปยังหนึ่งในฟิลด์ที่อยู่ติดกันฟรีซึ่งไม่ได้อยู่ภายใต้การระเบิดของตัวเลขของฝ่ายตรงข้าม การหล่อจะดำเนินการดังต่อไปนี้: กษัตริย์ย้ายจากฟิลด์เริ่มต้นออกเป็นสองเซลล์ในแนวนอนและติดตั้งร็อดบนสนามที่ผลักดันกษัตริย์; ดังนั้นกษัตริย์จึงกลายเป็นร็อดที่เขาทำปราสาท cocking เป็นไปไม่ได้อย่างสมบูรณ์หากกษัตริย์ในระหว่างการย้ายพรรค นอกจากนี้ Castling ยังเป็นไปไม่ได้จาก Rook ซึ่งย้ายไปแล้ว Cocking เป็นไปไม่ได้ชั่วคราวหากสนามที่กษัตริย์ตั้งอยู่หรือทุ่งนาซึ่งเขาต้องข้ามหรือครอบครองอยู่ภายใต้การระเบิดของบุคคลของฝ่ายตรงข้าม นอกจากนี้ Castling ยังเป็นไปไม่ได้หากมีอีกตัวเลขระหว่างกษัตริย์กับร็อดที่สอดคล้องกันเป็นรูปอื่น ๆ หรือคู่แข่ง
  • ราชินี - เดินไปตามแนวดิ่งเส้นทแยงมุมและแนวนอนที่ตั้งอยู่
  • โกง - เดินไปตามแนวตั้งและแนวนอนซึ่งตั้งอยู่
  • ช้าง - เดินผ่านเส้นทแยงมุมที่ตั้งอยู่
  • ม้า - สามารถไปที่หนึ่งในฟิลด์ที่อยู่ใกล้กับที่คุ้มค่ามากที่สุด แต่ไม่ได้อยู่ในแนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยงมุมเดียวกัน [หนึ่ง] .
  • จำนำ - ย้ายฟิลด์หนึ่งไปข้างหน้าเท่านั้นด้วยข้อยกเว้นของการรับ จากตำแหน่งเริ่มต้นของการจำนำสามารถไปทั้งสองและสองเซลล์ไปข้างหน้า โรงรับจำนำสามารถนำร่างใด ๆ ของฝ่ายตรงข้าม (ยกเว้นกษัตริย์) ซึ่งตั้งอยู่ข้างหน้าบนเซลล์เดียวในแนวทแยงมุม หากจำนำทำการเคลื่อนไหวครั้งแรกในครั้งเดียวลงในสองเซลล์และหลังจากหลักสูตรปรากฎว่าอยู่ในแนวนอนหนึ่งถัดจากการจำนำของคู่แข่งก็สามารถถ่ายโดยจำนำนี้ จากนั้นหลังไปที่สนามซึ่งจำนำหลุมได้ขยับ การใช้นี้เรียกว่า "Take-off" มันสามารถดำเนินการได้ทันทีหลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามทำการเคลื่อนไหวดังกล่าว การจำนำใด ๆ ถึงแนวนอนสุดขีดควรเป็นหลักสูตรเดียวกันที่ถูกแทนที่ด้วยราชินีซึ่งเป็นสิ่งที่ดีช้างหรือม้าที่มีสีเดียวกันกับการจำนำ

การย้ายนั้นถือว่ามีการทำ:

  • เมื่อย้ายรูปร่างบนฟิลด์ฟรี - เมื่อมือของผู้เล่นเปิดตัวรูป
  • เมื่อรับ - เมื่อรูปถ่ายจากคณะกรรมการและเมื่อผู้เล่นวางตำแหน่งใหม่ให้เธอไป
  • เมื่อ Castling - เมื่อมือของผู้เล่นเปิดตัวรากซึ่งกลายเป็นสนามที่กษัตริย์ได้รับการบูรณะ [2] ;
  • เมื่อเปลี่ยนจำนำเมื่อจำนำออกจากกระดานและผู้เล่นจับมือของเขาจากรูปใหม่ที่ตั้งอยู่ในฟิลด์การเปลี่ยนแปลง [3] .

ผู้เล่นสามารถปรับตำแหน่งของตัวเลขหนึ่งรายการขึ้นไปในฟิลด์ของพวกเขาเตือนฝ่ายตรงข้ามล่วงหน้าเกี่ยวกับมัน

มิฉะนั้นหากผู้เล่นมาถึง:

  • ตัวเลขสีหนึ่งหรือมากกว่าหนึ่งภาพ - เขาต้องไปหาตัวเลขแรกที่ได้สัมผัสและสามารถติดตามได้
  • ถึงหนึ่งหรือมากกว่าหนึ่งคู่คู่แข่ง - ควรใช้ตัวเลขแรกที่คุณสัมผัสและสามารถใช้ได้;
  • รูปทรงหนึ่งหรือมากกว่าหนึ่งรูปของเขาและตัวเลขของศัตรูอย่างน้อยหนึ่งคน - เขาต้องใช้รูปฐานรากของคู่ต่อสู้ (ถ้าเป็นไปได้ครั้งแรก) ด้วยรูปที่สัมผัสของเขา (ถ้าเป็นไปได้ครั้งแรก); หรือถ้าเป็นไปไม่ได้ที่จะไปกับรูปที่สัมผัส (ถ้าเป็นไปได้ครั้งแรก); หรือถ้าเป็นไปไม่ได้นำร่างของศัตรูของฝ่ายตรงข้าม (ถ้าเป็นไปได้ครั้งแรก) ตัวเลขอื่น ๆ

หากเป็นไปไม่ได้ที่จะทำตามเงื่อนไขเหล่านี้ผู้เล่นสามารถทำหลักสูตรใด ๆ ได้

  • Shah King เกิดขึ้นเมื่อสนามที่เขาครอบครองอยู่ภายใต้การระเบิดของตัวเลขของคู่ต่อสู้
  • Shah King ควรสะท้อนจากหลักสูตรต่อไปนี้ Shah สามารถตัดการเชื่อมต่อได้ในหนึ่งในวิธีต่อไปนี้:
    • เพื่อย้ายกษัตริย์บนสนามซึ่งไม่ได้อยู่ภายใต้การบวมของตัวเลขของฝ่ายตรงข้าม
    • ถ่ายรูปที่คุกคามกษัตริย์
    • ครอบคลุมกษัตริย์วางตัวเลขอื่นภายใต้การระเบิดบนสนามที่ตั้งอยู่ระหว่างกษัตริย์กับตัวเลขซึ่งถูกโจมตี ครอบคลุมกษัตริย์เป็นไปไม่ได้ที่จะโจมตีม้า

หาก Shah เป็นไปไม่ได้ที่จะสะท้อนการเคลื่อนไหวต่อไปนี้ได้ประกาศ เสื่อ และผู้เล่นที่ใส่เสื่อจะประกาศผู้ชนะของปาร์ตี้

  • พรรคถือว่าเป็นผู้เล่นหมากรุกที่มอบให้กับกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม
  • พรรคถือว่าได้รับรางวัลจากพันธมิตรซึ่งฝ่ายตรงข้ามยอมรับว่าตัวเองพ่ายแพ้
  • พรรคถือว่าเป็นที่ชนะหากหนึ่งในผู้เล่นหมากรุกสิ้นสุดลงในการเคลื่อนไหวที่จัดสรรโดยกฎของพรรคและฝ่ายตรงข้ามของเขามีโอกาสที่จะใส่เสื่อให้เกมของคู่ต่อสู้ที่มีความสามารถน้อยที่สุด ผู้เล่นหมากรุกที่จบลงในกรณีนี้รับรู้ว่าพ่ายแพ้มิฉะนั้นจะได้รับรางวัล
  • พรรคถือว่าได้รับรางวัลหากหนึ่งในผู้เล่นหมากรุกทำให้เป็นไปไม่ได้สองจังหวะและฝ่ายตรงข้ามของเขามีโอกาสที่จะใส่เสื่อให้เกมของคู่ต่อสู้ที่มีความสามารถน้อยที่สุด ผู้เล่นหมากรุกที่ทำจังหวะที่เป็นไปไม่ได้สองอย่างในกรณีนี้ได้รับการยอมรับว่าพ่ายแพ้มิฉะนั้นจะได้รับการจับรางวัล
  • พรรคถือว่าได้รับรางวัลจากผู้เล่นหมากรุกหากฝ่ายตรงข้ามของเขาละเมิดกฎบางอย่างของเกม ตัวอย่างเช่นเมื่อการเลื่อนปาร์ตี้ไม่ได้บันทึกจังหวะลับ (โดยเจตนาหรือเพื่อการหลงลืม) หรือบันทึกการเคลื่อนไหวที่เป็นไปไม่ได้หรือการเคลื่อนไหวที่สามารถเข้าใจได้อย่างคลุมเครือ นอกจากนี้ผู้เล่นสูญเสียถ้าเขาปฏิเสธที่จะดำเนินการต่อไปงานปาร์ตี้โดยไม่ต้องยอมรับว่าตัวเองพ่ายแพ้และไม่แจ้งให้อนุญาโตตุลาการเกี่ยวกับเรื่องนี้
  • พรรคถือว่าเป็นผู้เล่นหมากรุกที่หายไปหากเขาไม่ปรากฏในทัวร์นาเมนต์ภายในเวลาที่อนุญาตของสาย หากฝ่ายตรงข้ามของเขาปรากฏตัวเขาได้รับชัยชนะ
  • ผู้เล่นอาจได้รับชัยชนะหากเขาไม่มีคู่หรือคู่แข่งถูกลบออกจากทัวร์นาเมนต์

ปาร์ตี้จบลงด้วยการวาด:

  • ในตำแหน่งที่ความเป็นไปได้ที่จะได้รับการยกเว้นเนื่องจาก "ตำแหน่งที่ตายแล้ว" (เช่นวัสดุไม่เพียงพอ - กษัตริย์กับกษัตริย์กษัตริย์กับกษัตริย์กับม้ากษัตริย์กับกษัตริย์กับหนึ่งหรือมากกว่าหนึ่งเดียว - ช้างคณะกรรมการกษัตริย์ที่มีช้างกับกษัตริย์ด้วยช้างด้วยช้างคนเดียว)
  • ถ้ากษัตริย์ของผู้เล่น (เมื่อเปลี่ยนตาเขา) ไม่ได้อยู่ภายใต้ชาห์และผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ รัฐนี้เรียกว่า ปททอม .
  • ด้วยความยินยอมร่วมกันของผู้เล่น (ในกรณีของการประยุกต์ใช้กฎระเบียบโซเฟียโดยการตัดสินใจของผู้พิพากษา)
  • ตามคำร้องขอของผู้เล่นหากตำแหน่งเดียวกันเกิดขึ้นสามครั้งหรือไม่มีถ้าห้าครั้งและการหมุนของโรคหลอดเลือดสมองทุกครั้งที่เป็นของผู้เล่นเดียวกันและนอกจากนี้ในทุกกรณีมี คุณสมบัติเดียวกันของเกม (ขวาไปยังปราสาทหรือทำตามเนื้อเรื่อง) (การทำซ้ำสามครั้ง) [สี่] .
  • เมื่อผู้เล่นพิสูจน์ว่าการทำงานพิสูจน์ให้เห็นว่าทั้งสองฝ่ายทำอย่างน้อย 50 ท่าในระหว่างที่ไม่มีการถ่ายและไม่มีการจำนำหรือประกาศความปรารถนาที่จะย้ายหลังจากนั้นสถานการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้น (กฎ 50 การเคลื่อนไหว . หากสถานการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก 75 การเคลื่อนไหวเกมจะจบลงด้วยการวาดโดยไม่มีข้อกำหนดของผู้เล่น ถ้าบนกระดานเสื่อชัยชนะจะถูกนับ
  • หากหนึ่งในผู้เล่นหมากรุกสิ้นสุดเวลาในการเคลื่อนไหวที่จัดสรรโดยกฎของพรรคหรือเขาทำให้เป็นไปไม่ได้สองจังหวะและคู่ต่อสู้ของเขาไม่สามารถใส่เสื่อได้แม้ว่าเกมที่มีความสามารถมากที่สุดของฝ่ายตรงข้าม (ตัวอย่างเช่นถ้าเป็นกษัตริย์ที่โดดเดี่ยว ยังคงอยู่).
  • หากทั้งธงทั้งสองได้ลดลงในช่วงสุดท้ายของเกมและเป็นไปไม่ได้ที่จะติดตั้งอันไหนที่ตกลงมาก่อน
  • หากมีการใช้คำแนะนำจาก Fide ในช่วงสุดท้ายโดยไม่ต้องเพิ่ม Abritrator Awards A Draw Awards หลังจากการเรียกร้องของผู้เล่นหมากรุกที่เหลือน้อยกว่าสองนาทีและฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถหรือไม่พยายามที่จะชนะแบทช์ด้วยวิธีปกติ (เช่น , เกมสำหรับช่องทำเครื่องหมาย)
  1. ข้อบังคับของหมากรุกที่มีผลตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2018 กฎ 3.6
  2. หากผู้เล่นปล่อยกษัตริย์จากมือของเขาการเคลื่อนไหวยังไม่ถือว่าสมบูรณ์ แต่ไม่มีสิทธิ์ที่จะทำอีกต่อไปยกเว้นการหล่อ
  3. หากผู้เล่นจับมือเขาจากการจำนำถึงสาขาการเปลี่ยนแปลงแล้วการเคลื่อนไหวยังไม่สมบูรณ์ แต่ไม่มีสิทธิ์ที่จะไปจำนำไปยังสาขาอื่น
  4. ตำแหน่งนี้ถือว่าซ้ำหากตัวเลขของชื่อและสีเดียวกันครอบครองเขตข้อมูลเดียวกันและในขณะเดียวกันความเป็นไปได้ของเกมที่มีตัวเลขเหล่านี้เหมือนกัน
  • Golombek, Harry, Ed (1976), กฎหมายของหมากรุกและการตีความของพวกเขา, พิตแมน, ไอ 0-273-00119-1
  • Golombek, Harry (1977), สารานุกรมของ Golombek ของหมากรุก, สำนักพิมพ์มงกุฎ, ไอ 0-517-53146-1
  • Harkness, Kenneth (1970), กฎหมากรุกอย่างเป็นทางการ, McKay, ISBN 0-679-13028-4

วิธีการเล่นหมากรุก - คำถามดังกล่าวเกิดขึ้นไม่เพียง แต่ในเด็กเท่านั้น แต่ยังอยู่ในผู้ใหญ่ แต่ละคนในเกมพบความหมายของตัวเอง หนึ่งเป็นเพียงเกมโอกาสที่จะใช้เวลาความบันเทิง อื่น ๆ - กีฬาการแข่งขันและความสามารถในการแสดงให้เห็นถึงทักษะ วิธีที่สามคำถามของการปรัชญาและสร้างสรรค์อย่างหมดจดเมื่อพิจารณาถึงกระดานหมากรุกโดยการเป็นตัวตนของผืนผ้าใบซึ่งคุณสามารถสร้างสร้าง etudes ที่สวยงามและเป็นต้นฉบับ

ในความเข้าใจอย่างกว้างขวางถึงหมากรุก - การระบายน้ำขนาดเล็กที่บุคคลสามารถรู้สึกเหมือนผู้บัญชาการที่ยอดเยี่ยมเพื่อชนะการเผชิญหน้าที่ยากที่สุด เพียงเล็กน้อยที่ต้องการที่จะชนะหมากรุกก่อนที่จะกระโดดเข้าสู่โลกลึกลับของการต่อสู้ขนาดเล็ก - คุณต้องรู้ว่ากระดานดูเหมือนว่าอะไรคือตัวเลขที่พวกเขาย้ายเพื่อสร้างแผนกลยุทธ์สำหรับชัยชนะ

ที่ตั้งคณะกรรมการ

หมากรุกประกอบด้วยเซลล์ 64 เซลล์เท่ากัน "สีขาว" และ "สีดำ" เซลล์ กระดานเป็นสี่เหลี่ยมใหญ่ในแต่ละด้านมี 8 เซลล์ ขึ้นอยู่กับผู้ผลิตเฉดสีเซลล์แตกต่างกันสามารถเป็นสีน้ำตาล, สีเทา, สีส้ม, สีเหลือง แต่สีเข้มบนกระดานจะถูกเรียกว่า "ดำ" และสดใส - "สีขาว"

สำหรับกีฬาอาชีพแต่ละเซลล์มีป้ายดิจิตอล แนวนอนเป็นแถวตัวอักษรที่ประกอบด้วยตัวอักษรละติน: "A, B, C, D, E, F, G, H" เซลล์แนวตั้งจะถูกแสดงโดยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 สิ่งนี้จำเป็นสำหรับการนับและสัญกรณ์ จังหวะการเล่น รายการในการเผชิญหน้าของกีฬาจะมีลักษณะ: "Stroy 11. ชื่อผู้เล่นม้าบน G5 เวลาเริ่มต้นและสิ้นสุด"

เงื่อนไขบังคับสำหรับการจัดเรียงที่ถูกต้องของบอร์ดคือมุมเซลล์ซ้ายของสีดำจากผู้เล่นทั้งสอง สถานที่ดังกล่าวถือว่าเป็นจริงคุณสามารถจัดเรียงรูปร่าง

ใครเป็นคนแรกในหมากรุกและวิธีการที่ตั้งอยู่

ตำแหน่งของชิ้นหมากรุกที่เข้มงวด การละเมิดในการจัดเรียงจะทำหน้าที่เป็นเกมที่น่ากลัว มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะวางรูปร่างให้เข้าที่ จากการจัดเรียงของครูพวกเขาพยายามเริ่มเรียนรู้บทเรียนให้หมากรุก

ตัวเลขหมากรุก 32: 16 สีขาวและสีดำ 16 สีดำ พวกเขาตั้งอยู่บนแนวนอน ในตอนต้นของงานปาร์ตี้ผู้เล่นโดยการวาดภาพหรือการจัดเรียงก่อนเลือกสีของตัวเลข ผู้เล่นหมากรุกจัดเรียงรูปร่างที่มีสีเดียวกันระหว่างสองเส้นในแนวนอน สีขาวที่ 1 และ 2 และดำเมื่อ 7 และ 8

ชิ้นหมากรุกคืออะไรและสิ่งที่พวกเขาดู

บนกระดาน 6 ชนิดของตัวเลข:

  • กษัตริย์;
  • ราชินี;
  • โกง;
  • ช้าง;
  • ม้า
  • จำนำ;

ผู้เล่นแต่ละคนจะมีกษัตริย์และราชินีสองร่าง: rooks, ช้าง, ม้าและ 8 เบี้ย มองเห็นตัวเลขเป็นเรื่องง่ายในรุ่นคลาสสิกที่ปรากฎอย่างเท่าเทียมกัน ตัวอย่างเช่น:

frees ดูเหมือนหอคอย;

ม้า - ในรูปแบบของหัวของสัตว์นี้

ช้าง - ด้วยหมวกกันน็อกแหลมสูง

ราชินีดูเหมือนกษัตริย์ แต่อยู่ด้านบนด้วยลูกบอลเล็ก ๆ

กษัตริย์แตกต่างจาก Queen High "Rising" และไม้กางเขนด้านบน

มีหมากรุกที่มีราคาแพงซึ่งตัวเลขสามารถมีประสิทธิภาพของโวหารอื่น ๆ เป็นที่น่าสนใจในการดูคำแนะนำหากเป็นไปไม่ได้ที่จะกำหนดวัตถุประสงค์ของตัวเลขหรือขอให้เจ้าของคณะกรรมการ

วิธีหมากรุกตั้งอยู่บนกระดาน

ทั้งหมด 8 เบี้ยของทั้งสองสีครอบครองแถวของบอร์ดเกมที่สมบูรณ์ สีขาวจัดแสดงในแถวแนวนอน 2 แถวและสีดำ 7

เพิ่มเติมตัวเลขจะถูกตั้งค่าสมมาตร:

  1. เซลล์เชิงมุมของ 1 เส้นแนวนอนครอบครองสีขาว roas, 8 บรรทัด - สีดำ

  2. ตามด้วยม้า

  3. หลังจากการสุ่มตัวอย่างขี่ม้าเพื่อการคุ้มครองกษัตริย์และราชินีใส่ช้าง

  4. ความสับสนหลักจากผู้เล่นมือใหม่เกี่ยวข้องกับนิยามของที่ตั้งของกษัตริย์และราชินี ในตอนต้นของพรรคราชินีมีกรงสีของเขา สีดำบนกรงที่มืดสีขาวบนแสง

  5. สถานที่ที่ฟรีล่าสุดได้รับกษัตริย์

มันเพียงพอที่จะฝึกฝนหลายครั้งเพื่อความสับสนไม่ได้เกิดขึ้นกับการสร้างต้นฉบับของตัวเลข

วิธีการเดินตัวเลขในหมากรุก

ผู้เล่นระดับเริ่มต้นในหมากรุกเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจและจดจำวิธีที่จะไปและเอาชนะตัวเลขต่างๆได้ กฎของเกมในหมากรุกประกอบด้วยวิธีการที่เป็นไปได้หรือไม่สามารถเล่นได้ด้วยตัวเลขประเภทต่างๆ เพื่อป้องกันการต่อสู้หมากรุกคุณต้องรู้วิธีที่จะไปอย่างถูกต้อง

จำนำ

หากต้องการเรียนรู้วิธีการเล่นเบี้ยคุณต้องจำ:

  • ในตำแหน่งเริ่มต้นเมื่อจำนำอยู่ที่ 2 และ 7 บรรทัดสามารถเลื่อนไปที่เซลล์หนึ่งหรือสองเซลล์ไปข้างหน้าตามคำขอของเครื่องเล่นหมากรุก

  • เมื่อจำนำเปลี่ยนตำแหน่งเริ่มต้น - สามารถย้ายไปยังกรงหนึ่งไปข้างหน้า

  • เบี้ยทแยงมุมพวกเขาไม่สามารถตีในแนวนอนไปข้างหน้าหรือย้อนกลับ

  • เต้นชิ้นส่วนของจำนำสามารถทิ้งไว้หรือทางด้านขวาในแนวทแยงมุมในแถวถัดไป ตัวอย่างเช่นการจำนำอยู่ที่ D4 รูปร่างที่อยู่บน C5 และ E5 สามารถตีได้

จำนำเป็นเพียงตัวเลขเดียวที่กฎและกฎการโจมตีนั้นแตกต่างกัน ส่วนที่เหลือของตัวเลขตรง ตัวเลขที่มองไม่เห็นอาจชนะได้ เมื่อมาถึงขอบของฝั่งตรงข้าม (สีขาว - 8 แนวนอนสีดำ - 1) จำนำสามารถเปลี่ยนเป็นรูปเกมใด ๆ ตามคำร้องขอของผู้เล่นหมากรุกยกเว้นกษัตริย์

ค่าเล็กน้อย - 1 จุด

ม้า

ม้ามีวิถีการเคลื่อนไหวรูปตัว M ที่น่าสนใจ นี่เป็นตัวเลขที่ยุ่งยากซึ่งคู่แข่งที่ไม่ตั้งใจจะพลาดจากสปีชีส์ มันอยู่ไกลแล้วส่งผลกระทบต่อกองทัพของฝ่ายตรงข้ามได้อย่างง่ายดาย

จากเซลล์ที่ม้ามีค่าวิถีการเคลื่อนไหวของการเคลื่อนไหวจะถ่ายได้ 2 เซลล์ล่วงหน้าในแนวนอนหรือแนวตั้งและเซลล์อื่นไปทางด้านข้างเพื่อให้ตัวอักษรของเมืองของฝ่ายตรงข้ามซึ่งมีการวางแผนที่จะดำเนินการออกเสียงในการขึ้นรูปเซลล์ ตัวอักษรกรัมในวิถีของจังหวะม้า

ม้าสามารถกระโดดข้ามตัวเลขระหว่างทางยกเว้นจุดสิ้นสุดของ "การลงจอด"

ค่าเล็กน้อย - 3 คะแนน

ช้าง

ช้างสามารถจัดเรียงใหม่ได้ตามจำนวนของเซลล์ที่ต้องการโดยการเล่นเครื่องเล่น มันสามารถเคลื่อนที่ตามแนวทแยงมุมได้ตามเซลล์ของสีที่มีจุดเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นแต่ละคนมีช้างสองตัวหนึ่งโจมตีตัวเลขของศัตรูบนเซลล์สีขาวที่สอง - สีดำ

ลบช้าง - ไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นหมากรุกอื่น ๆ ได้ อาจมีรูปร่างที่ยืนอยู่ระหว่างทาง แต่ควรใช้กรงที่เธอยืนอยู่ กฎนี้ใช้กับตัวเลขของเขาผ่านพวกเขาเพื่อกระโดดหรือโจมตี - เป็นไปไม่ได้

ค่าเล็กน้อย - 3 คะแนน

โกง

ช้างสามารถไปที่ด้านใด ๆ ได้ที่ระยะทางตามแนวทแยงมุมและเข้อว่าสามารถเคลื่อนไหวได้ในทำนองเดียวกันโดยเส้นตรง มันสามารถส่งผลกระทบต่อคู่ต่อสู้ในแนวตั้งหรือแนวนอนในระยะทางใดก็ได้

มันไม่สามารถกระโดดข้ามตัวเลขอื่น ๆ เมื่อการโจมตีของผู้หญิงควรใช้เซลล์ที่รูปที่ถูกโจมตีครอบครอง เนื่องจากค่าที่น้อยและความเลวสูงผู้เล่นหมากรุกไม่ได้ใช้รากในกึ่งกลางของสนามพยายามที่จะลบออก แต่พร้อมที่จะเข้าสู่การต่อสู้

ค่าเล็กน้อย - 5 คะแนน

ราชินี

ราชินีสามารถเดินไปทุกทิศทาง: แนวทแยงมุมแนวตั้งสำหรับระยะทางใด ๆ ไม่สามารถกระโดดข้ามตัวเลขอื่นได้ นี่เป็นตัวเลขที่แข็งแกร่งและเป็นมือถือที่สามารถเล่นในการป้องกันและการโจมตีได้สำเร็จ อย่างไรก็ตามมันได้รับการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องโดยตำแหน่งในฟิลด์เพื่อที่จะไม่จ่ายน้อยกว่าเล็กน้อยในรูปที่มีข้อเสีย

ค่าเล็กน้อย - 10 คะแนน

กษัตริย์

กษัตริย์เป็นบุคคลที่อ่อนแอที่สุดในความต้องการของการป้องกันอย่างต่อเนื่อง เธอไม่มีค่าเล็กน้อยมันไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ เมื่อกษัตริย์ไม่ได้ย้ายออกจากภายใต้การคุกคาม - ปาร์ตี้ถือว่าสมบูรณ์และผู้เล่นที่ล้มลงในตำแหน่งดังกล่าวถือว่าเป็นผู้แพ้

เดินบนกรงหนึ่งไปข้างหน้ากลับในแนวทแยงมุมหรือด้านข้าง สามารถทำให้ร่างยืนอยู่ในบริเวณใกล้เคียงถ้ายังไม่ได้รับการคุ้มครองใด ๆ ตีรูปที่ยืนอยู่บนกรงภายใต้การป้องกัน - กษัตริย์ไม่สามารถ

กษัตริย์มีจังหวะอะไหล่ - หล่อ เมื่อช้างและม้าไม่ได้อยู่บนปีกและกวาดและกษัตริย์ยังไม่ได้ย้ายไปคุณก็สามารถทำปราสาทได้ การย้ายเริ่มต้นกับกษัตริย์จะต้องย้ายไปที่ C1, C8 (ขึ้นอยู่กับสี) หรือ G1, G8 (ขึ้นอยู่กับทิศทางของการหล่อ) จากนั้นย้าย F1, F8 หรือ D1, D8 ตามกฎแล้วกษัตริย์ก็ถือว่าเป็นกษัตริย์หากผู้เล่นได้สัมผัสกับโกงครั้งแรกศัตรูสามารถยืนยันว่าผู้เล่นเล่นเธอ เมื่อ Rook จะทำให้หลักสูตร - การหล่อจะเป็นไปไม่ได้

กฎเพิ่มเติม

เป้าหมายของเกมหมากรุกคือการเป็นกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม เพื่อให้บรรลุใช้กฎสำหรับการเคลื่อนไหวของตัวเลขบนกระดานหมากรุก ยิ่งมีตัวเลขที่น่าหลงใหลง่ายขึ้นคือการใช้งานง่ายขึ้นเท่านั้น มีสถานการณ์ที่เสื่อใส่ในสี่จังหวะแรกการตั้งถิ่นฐานเรียกว่า "เสื่อเด็ก"

ในบรรดากฎนอกเหนือจากการเคลื่อนไหวตัวเลขคุณต้องจำ:

  1. ด้านขวาของการย้ายครั้งแรกไปที่ผู้เล่นที่เล่นด้าน "แสง"

  2. การเคลื่อนไหวนั้นเกิดขึ้นโดยไม่คำนึงถึงการพึ่งพาการพึ่งพาการถูกโจมตีอย่างมีประสิทธิภาพไม่ว่าจะเป็นตัวเลขที่จบลงด้วยการถูกจองจำ

  3. ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียวคุณสามารถทำการเคลื่อนไหวของรูปร่างบนกระดานหรือการโจมตี เมื่อคุณใส่รูปร่างบนกรงและต่อไปร่างของศัตรูกลายเป็นอยู่ภายใต้การต่อสู้คุณสามารถเข้าสู่การเคลื่อนไหวครั้งต่อไปเท่านั้น มันควรจะเป็นพาหะในใจที่จะโจมตีตัวเลขของคุณบางทีฝ่ายตรงข้ามสามารถในตาของเขา

  4. ในหมากรุกมีกฎของการสัมผัสแรกผู้เล่นควรเดินร่างที่เขาสัมผัสครั้งแรก

  5. เมื่อกษัตริย์ประกาศว่าชาห์ผู้เล่นสามารถขยับกษัตริย์ไปด้านข้างปิดด้วยร่างอื่นให้กดบุคคลผู้โจมตี

  6. เมื่อชาห์ประกาศและไม่มีที่ไหนที่จะไปใกล้ชิดและตีก็ใส่เสื่อ ปาร์ตี้เสร็จสมบูรณ์

  7. เกมหมากรุกโดยการแก้ผู้เล่นสามารถจบลงด้วยการยอมจำนนของศัตรูหรือวาด

  8. เมื่อสถานการณ์เกิดขึ้นหากไม่มี Shaha ว่ารูปร่างของผู้เล่นทั้งหมดถูกปิดกั้นและไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ - มันเป็นที่ประกาศการวาด

  9. หากปาร์ตี้ทำซ้ำในงานปาร์ตี้สามเท่าของสถานการณ์ที่มีการประกาศของชาห์เพื่อหลีกเลี่ยงงานปาร์ตี้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด

  10. "The World" ประสบความสำเร็จเมื่อมีตัวเลขเล็กน้อยบนกระดานเพื่อทำเสื่อหรือเมื่อฝ่ายตรงข้ามไม่ได้ไปที่ 50 การเคลื่อนไหวถัดไปไม่มีตัวเลขเดียวในการถูกจองจำ

มันไม่ใช่กฎเกณฑ์มากเกินไปสำหรับเกมทางปัญญาดังนั้นคุณจะต้องทำทฤษฎี แต่ฝึกฝน

วิธีชนะหมากรุก

เพื่อฝึกฝนหมากรุกมีคำแนะนำที่มีประสิทธิภาพหลายอย่างจากผู้เล่นหมากรุกมืออาชีพสำหรับผู้เริ่มต้น:

  1. ฝึกฝนอย่างต่อเนื่องกับคู่แข่งที่แข็งแกร่ง ภาวะแทรกซ้อนของระดับเป็นสิ่งจำเป็นในการปรับปรุงทักษะเกม

  2. เล่นเป็นครั้งแรกกับผู้มาใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเป็นเด็กคุณสามารถลองใส่เสื่อใน 4 การเคลื่อนไหว: รูปร่างสีขาว (จำนำ E6, ช้างบน C5, Queen First ใน F6 แล้ว F2); ตัวเลขสีดำ (E3 Pawn, Elephant C4, Corps F3 แล้วบน F7)

  3. เพื่อให้เข้าใจถึงคุณค่าของตัวเลขความพยายามหลักในการปกป้องคุณค่าและคู่ต่อสู้ในทางตรงกันข้ามลองไปรับพวกเขา

  4. หมากรุกฝึกฝนในการพัฒนาทักษะอย่างต่อเนื่องเกมยุทธศาสตร์ชนะผู้ที่สามารถนึกถึงการเคลื่อนไหวคาดว่าการกระทำของศัตรูโดย 4-5 ก้าวไปข้างหน้า มือใหม่มีการฝึกฝนดีกว่าคิดผ่านกลยุทธ์สำหรับ 1-2 จังหวะ

  5. การเล่นสีขาว - คุณต้องดำเนินการก้าวร้าวไม่อนุญาตให้มีความสามารถของฝ่ายตรงข้ามในการสกัดกั้นความคิดริเริ่ม สีดำในทางตรงกันข้ามไปที่การป้องกันถอนม้าและช้างในสนามทำให้ปราสาทสร้างป้อมปราการที่เข้มแข็งรอบกษัตริย์

  6. คุณไม่ควรเดินเบี้ยจำนวนมาก คุณสามารถทำให้สองจังหวะแรกเพื่อเปิดทางไปยังตัวเลขที่แข็งแกร่งนำการป้องกันและการโจมตีที่มีประสิทธิภาพ หากคุณเดินเบี้ยจำนวนมากความคิดริเริ่มจะไปที่ศัตรูและตัวเลขที่แข็งแกร่งจะไม่มีเวลาในการเข้าสู่เกม
  7. ราชินีจะต้องเข้าสู่เกมเมื่อเป็นส่วนหนึ่งของตัวเลขศัตรูที่แข็งแกร่งจะถูกลบออกจากสนามรบ การแนะนำในช่วงต้นราชินีในเกมสามารถวางไว้ภายใต้การต่อสู้และการสูญเสียตัวเลขที่แข็งแกร่งที่สุดในตอนต้นของเกมไม่ดีมาก
  8. ผู้มาใหม่จำนวนมากถูกถอนตัวเลขที่แข็งแกร่งไปรอบ ๆ ขอบเพื่อลดความเสี่ยง นี่เป็นกลยุทธ์ที่ไม่ถูกต้องสำหรับชัยชนะที่คุณต้องพยายามควบคุมกึ่งกลางของบอร์ด
  9. ตรวจสอบการเคลื่อนไหวของรูปร่างของฝ่ายตรงข้ามอย่างระมัดระวังคำนวณตัวเลือกลองอย่าให้ตัวเลขของคุณเช่นนั้น ตัวเลือกที่ดีที่สุดในสถานการณ์เช่นนี้คือการแลกเปลี่ยนเทียบเท่าเท่ากันในมูลค่าเล็กน้อยของตัวเลขเช่นช้างต่อม้า
  10. ช้างและตัวเลขระยะยาวอื่น ๆ ควรเปิด ในการทำเช่นนี้คุณสามารถเพาะจำนำได้

สำหรับชัยชนะในหมากรุกต้องปฏิบัติ ดูการเผชิญหน้าของผู้เล่นหมากรุกที่ดีการศึกษาของภาคีการวิเคราะห์ของพวกเขา นี่คือถ้าเราพูดถึงเกมมืออาชีพ ในกรณีที่ความปรารถนานั้นดีแค่การใช้เวลาสิ่งสำคัญคือการรู้กฎพื้นฐานสำหรับการจัดเรียงของตัวเลขและการเคลื่อนไหวของพวกเขา

วิดีโอเกี่ยวกับวิธีการเล่นหมากรุก

เรานำเสนอวิดีโอหลายรายการที่จะช่วยตอบคำถามวิธีการเรียนรู้วิธีการเล่นหมากรุก:

  • ความคุ้นเคยกับตัวเลขกฎของเกม:
  • กลยุทธ์และการใช้เอ็น:
  • ปาร์ตี้ที่บ้าน:
  • โจมตี:
  • ผู้ใหญ่หรือ Fishman:

ตอนนี้คุณรู้วิธีเล่นหมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้นเราขอแนะนำการศึกษากฎและยุทธวิธีหลักที่จำเป็นสำหรับชัยชนะ สำหรับการฝึกอบรมแพลตฟอร์มอิเล็กทรอนิกส์มีความเหมาะสมที่คุณสามารถขอคำใบ้และเลือกระดับความซับซ้อนเช่นเดียวกับวิเคราะห์ etudes หมากรุกคลาสสิกพวกเขาจะสอนขั้นตอนแรกในหมากรุก แต่อย่าลืมว่าการเผชิญหน้าหมากรุกเป็นศิลปะ ของยุทธวิธีและกลยุทธ์ปัญญาประดิษฐ์จะไม่ได้แทนที่ฝ่ายตรงข้ามนี้

ประวัติศาสตร์ระยะยาวของสองสามพันปีไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความนิยมของหมากรุก เช่นเดียวกับหลายศตวรรษที่ผ่านมาในยุคของเราปัญญาชนคนรักฝึกจิตใจของพวกเขานั่งลงสำหรับกระดานหมากรุกเพื่อกระโดดเข้าสู่โลกแห่งการผสมผสานที่น่าตื่นเต้นการเคลื่อนไหวที่ไม่คาดคิดโซลูชั่นที่ประสบความสำเร็จ การพัฒนาเกมที่ยากลำบากนี้ต้องใช้ความเข้มข้นของเวลา แต่ผลที่ได้คือความพยายามดังกล่าว หมากรุกจะมีส่วนร่วมในความเป็นไปได้ไม่ จำกัด ของพวกเขาจะให้อารมณ์สดใสมาก นักจิตวิทยายืนยันว่าคนที่ชื่นชอบเกมโบราณนี้ในชีวิตเป็นจริงแผนการที่ทำได้อย่างรวดเร็วทำให้การตัดสินใจที่ถูกต้อง

ขั้นตอนแรกในโลกของหมากรุกคือการพัฒนากฎสำหรับการจัดเรียงของตัวเลขบนกระดาน หากคุณตัดสินใจที่จะทำให้เกมนี้กับงานอดิเรกของคุณพัฒนาความสามารถทางคณิตศาสตร์บทความนี้จะช่วยให้คุณดูดซับขั้นตอนในการเตรียมการสำหรับงานเลี้ยงที่กำลังจะมาถึง

การจัดตำแหน่ง - วิดีโอ

กระดานหมากรุก - สนามรบและพิกัด

กระดานหมากรุกมีรูปแบบของจตุรัสที่ถูกต้องแต่ละด้านประกอบด้วย 8 เซลล์ ผู้เล่นหมากรุกเรียกว่าทุ่งนาของพวกเขา ซึ่งแตกต่างจากหมากฮอสเซลล์ทั้งหมด 32 สีดำและสีขาวเปิดใช้งานในเกม ในการจัดเรียงของตัวเลขก่อนเกมมีกฎหลายประการ:

  • คณะกรรมการได้รับการติดตั้งในลักษณะที่แต่ละคู่มีสิทธิ์มากที่มีเซลล์สีขาว
  • ตัวเลขศัตรูสีดำและสีขาวตั้งอยู่สมมาตร
  • ในตำแหน่งเริ่มต้นของรูปที่ครอบครอง 2 แถวแรก

ฟิลด์บอร์ดแต่ละฟิลด์มีที่อยู่ส่วนตัวที่ให้คุณแก้ไขการเคลื่อนไหวในระหว่างเกม ในการกำหนดข้อมูลส่วนบุคคลเซลล์ที่ด้านข้างของบอร์ดมีตัวอักษรและตัวเลข สัญลักษณ์ตัวอักษรที่เกิดจากแนวนอนจาก A ถึง H ตัวเลขแนวตั้งตั้งแต่ 1 ถึง 8 ที่อยู่ดังต่อไปนี้: A8, G6, C5 ฯลฯ ตามกฎหมากรุกสำหรับการจัดเรียงของตัวเลขสีขาว 1-2 ในแนวนอนคือ โดดเด่นก่อนเกมสำหรับสีดำ 7-8

ตำแหน่งบนกระดานดำ

ในตำแหน่งเริ่มต้นของตัวเลขบนกระดานหมากรุกกฎที่ให้สำหรับแต่ละหน่วยของสถานที่บางอย่างอย่างเคร่งครัด ต่อมาในกระบวนการของเกมพวกเขาจะย้ายไปทั่วกระดาน แต่ก่อนเกมพวกเขาจะต้องครอบครองตำแหน่งบางอย่าง การจำความคลาดเคลื่อนนั้นง่ายพอ 2-3 ครั้งอย่างอิสระใส่รูปร่างบนกระดาน สำหรับผู้เริ่มต้นขั้นตอนการติดตั้งต่อไปนี้สะดวกที่สุด:

  • บนเซลล์ที่รุนแรงสีดำและสีขาวเพื่อให้ rooks;
  • ใกล้พวกเขาเป็นม้า
  • ช้างต่อไปนี้ติดตั้ง;
  • หลังคือกษัตริย์และราชินี
  • เบี้ยถูกติดตั้งในแนวนอนถัดไปในแถวก่อนที่ตัวเลขหลัก

ในแต่ละชุดเขื่อน 2 ชุดม้าช้าง ตัวเลขเหล่านี้ครอบครองกรงสีขาวและสีดำเป็นเส้นทแยงมุม การปฏิบัติตามกฎจะช่วยให้มั่นใจถึงความถูกต้องของการเคลื่อนไหว หลังจากติดตั้งตัวเลขทั้งหมดคุณสามารถดำเนินการกับเกมได้ ดูว่ามันดูอย่างไรคุณสามารถในภาพด้านล่าง

ตำแหน่งเริ่มต้นวิธีการจัดเตรียมหมากรุกอย่างถูกต้องบนกระดาน (ภาพถ่าย):

ภาพถ่ายของตำแหน่งที่ถูกต้องของหมากรุกบนกระดานรูปภาพของตำแหน่งเริ่มต้น

มูลค่าของตัวเลข "ต้นทุน" ของพวกเขา

ในระหว่างการต่อสู้ผู้เล่นต้องเสียสละตัวเลขเพื่อตอบสนองภารกิจ ผู้เข้าร่วมการสื่อสารมีมูลค่าที่แตกต่างกัน จะต้องคำนึงถึงเมื่อตัดสินใจ ในการทำเช่นนี้จดจำค่า "ค่าใช้จ่าย" ของแต่ละรูป:

  • กษัตริย์เป็นตัวเลขที่ทรงคุณค่าโดยไม่มีมันเกมไม่สามารถดำเนินการต่อได้
  • ราชินีมีค่าใช้จ่ายสูงสุดมันสามารถทำการจำนำได้ 9;
  • ค่าใช้จ่ายของม้าและช้างคือ 3 เบี้ย;
  • จำนำถือว่าเป็นทหารงานเล็ก ๆ น้อย ๆ จะดำเนินการ

แต่ละรูปมีความแตกต่างบางอย่าง บางครั้งในรุ่นของขวัญพวกเขามีรูปลักษณ์ที่แปลกใหม่ แต่เพื่อแยกความแตกต่างของช้างม้าดีหรือราชินีสามารถเป็นได้

การกำหนดตัวเลขหมากรุก

ในกระบวนการของการเรียนรู้ทักษะการหมากรุกจะมีผู้มาใหม่เพื่อศึกษาเกมหมากรุก ต่อมาความปรารถนาที่จะบันทึกปาร์ตี้ของพวกเขาจะปรากฏขึ้น ในการ "อ่าน" ปาร์ตี้การเคลื่อนไหวแก้ไขหลักสูตรการต่อสู้อย่างมีประสิทธิภาพคุณต้องจดจำการกำหนดตัวเลขในภาษารัสเซียและภาษาอังกฤษ:

  • King - KR (K-KIND);
  • Queen - F (Q - Queen);
  • ช้าง - C (B - บิชอป);
  • โพลี - L (r - โกง);
  • Coni - K (n - อัศวิน);
  • จำนำ - P (p - จำนำ)

ที่การจำนำการกำหนดอาจไม่สามารถใส่ได้ นอกจากตัวอักษรสำหรับชิ้นหมากรุกแล้วมีการใช้สัญลักษณ์แล้ว พวกเขามีความจำเป็นสำหรับภาพของการจัดเรียงหน่วยบนกระดานในคู่มือหนังสือ กฎของการกำหนดตัวเลขเรียกว่าสัญกรณ์หมากรุกซึ่งควรศึกษาต่อผู้เล่นมือใหม่แต่ละคน

คำแนะนำสำหรับผู้เล่นหมากรุกมือใหม่

กฎสำหรับการออกแบบตัวเลขเป็นขั้นตอนแรกสำหรับผู้เล่นหมากรุกมือใหม่แต่ละคน จำเป็นต้องศึกษาความแตกต่างทั้งหมดก่อนที่จะศึกษาวิธีการกำจัดของหน่วยหลักการทั่วไปของเกม มีคำแนะนำหลายประการของผู้เล่นหมากรุกที่มีประสบการณ์ซึ่งจะมีประโยชน์จากผู้มาใหม่ทุกคนจะช่วยในการเรียนรู้ความลับของเกมได้เร็วขึ้นป้องกันข้อผิดพลาด:

  • เมื่อติดตั้งบอร์ดต้องจำไว้ว่าตำแหน่งที่ถูกต้องที่สุดควรครอบครองเซลล์สีขาว
  • คุณสามารถติดตั้งตัวเลขหลักในลำดับใด ๆ ราชินีต้องใช้เซลล์สีของมัน
  • ในขั้นตอนการเตรียมการจำเป็นต้องตรวจสอบมูลค่าของแต่ละรูปเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียที่ไม่เป็นธรรม
  • มีความจำเป็นต้องจดจำการกำหนดตัวเลขสัญลักษณ์กฎเกณฑ์ในการกำหนดที่อยู่ของฟิลด์เพื่อศึกษาวรรณกรรมรายการที่มีความสามารถของการเคลื่อนไหว

หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจของเกมนี้คือความเป็นไปได้ไม่ จำกัด ในการเลือกกลวิธีกลยุทธ์ความสามารถในการผลิตชุดค่าผสมของพวกเขา อย่างไรก็ตามในตอนแรกเราไม่ควรวางใจในความสามารถทางคณิตศาสตร์ของพวกเขา เมื่อแวบแรกหมากรุกอาจดูเป็นเกมง่ายๆเนื่องจากกฎเฉพาะ อย่างไรก็ตามผู้มาใหม่ทุกคนเชื่อมั่นอย่างรวดเร็วว่าเกมนี้มีความซับซ้อนสูง

ผู้เล่นหมากรุกมือใหม่จะต้องได้รับการจัดสรรเพื่อศึกษาวรรณกรรมซึ่งมีคำแนะนำเกี่ยวกับยุทธวิธีและกลยุทธ์ปาร์ตี้แบบดั้งเดิมได้รับการจัดการอย่างละเอียด สิ่งนี้จะช่วยให้เข้าใจคุณสมบัติของเกมได้เร็วขึ้น มือใหม่ศึกษาการเปิดตัวที่มีชื่อเสียงอย่างรอบคอบซึ่งไม่อนุญาตให้ลื่นไถลจะได้รับเสื่อที่เรียบง่ายเป็นสามจังหวะ ต่อมาทักษะจะมาถึงตัวแปรของตัวเองจะเริ่มผลิตชุดค่าผสมที่จะช่วยให้เป็นผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ในที่สุด

บนกระดานหมากรุกมีเพียง 64 เซลล์ แต่พวกเขาสามารถต่อสู้กับหมากรุกจริง ครึ่งหนึ่งของเซลล์สีดำสีขาวที่สอง - 32 เก่าและ 32 คนผิวดำ ตามกฎหมากรุก เซลล์เรียกว่าสนาม .

สีดำและสีขาวเป็นสีที่มีเงื่อนไข ในภาพส่วนหนึ่งของตัวเลขและกระดานทำขึ้นโดยใช้ Malachite อย่างไรก็ตามตัวเลขและฟิลด์สีเขียวมีเงื่อนไขสีดำ

สีดำและสีขาวเป็นสีที่มีเงื่อนไข ในภาพส่วนหนึ่งของตัวเลขและกระดานทำขึ้นโดยใช้ Malachite อย่างไรก็ตามตัวเลขและฟิลด์สีเขียวมีเงื่อนไขสีดำ

ตำแหน่งที่ถูกต้องของกระดานหมากรุก

ก่อนที่จะวางชิ้นหมากรุกคุณต้องใส่กระดานหมากรุกอย่างถูกต้อง

ทางด้านซ้ายบอร์ดติดตั้งอย่างถูกต้องด้วยแรงบันดาลใจ - แรงบันดาลใจ

ทางด้านซ้ายบอร์ดติดตั้งอย่างถูกต้องด้วยขวา - ผิด

ด้วยกระดานหมากรุกที่ไม่ถูกต้องเคสตลก ๆ ได้รับการเชื่อมต่อในสมัยโบราณที่อยู่บนชายแดน มันอยู่บนชายแดนที่ได้พบกับสุภาพบุรุษสองคนเป็นระยะซึ่งกำลังเล่นหมากรุกในหมู่ตัวเอง อยู่มาวันหนึ่งเกมเริ่มให้ความสนใจในเจ้าหน้าที่ศุลกากรที่สังเกตเห็นว่าคณะกรรมการไม่ถูกต้อง ที่. "ผู้เล่นหมากรุก" ไม่ได้รู้จักกฎหมากรุก แต่เพียงแค่แสดงให้เห็นถึงเกม เมื่อปรากฎในภายหลังผู้เล่นหมากรุกในจินตนาการเป็นผู้ลักลอบขนสินค้า - ในชิ้นหมากรุกที่พวกเขาซ่อนสินค้า (ทองเพชร :))

การตั้งชื่อเขตหมากรุก (เซลล์)

หากในบรรดาผู้อ่านของเรามีแฟน ๆ ของเกม "Sea Battle" จากนั้นพวกเขาอาจดำเนินการเปรียบเทียบกับหมากรุก - แต่ละฟิลด์มีที่อยู่ของตัวเอง ตัวอย่างเช่น A1, B7, E4 ฯลฯ

กระดานหมากรุกที่มีฟิลด์ที่ลงชื่อ (เซลล์)

ทุกช่องหมากรุกมีที่อยู่ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เป็นที่น่าพอใจอย่างยิ่งที่คุณจะจดจำสายตาที่ตั้งอยู่ในตำแหน่งใด ในที่ไกลมันจะมีประโยชน์เมื่อศึกษาบันทึกการเคลื่อนไหวของหมากรุก โปรดทราบว่าฟิลด์ D4, E4, D5, E5 เป็นศูนย์บอร์ดที่เรียกว่า มันเป็นเพียงการต่อสู้ที่จุดเริ่มต้นของเกมหมากรุก (เปิดตัว)

หากต้องการจดจำชื่อ (ที่อยู่) ของฟิลด์หมากรุกอย่างรวดเร็วมันสมเหตุสมผลที่จะพิมพ์รูปภาพ (รูปแบบ A4) และวางบนผนัง

ชื่อและการกำหนดชิ้นหมากรุก

ในอาร์เซนอลของฝ่ายตรงข้าม 6 ชนิดของตัวเลข:

  • จำนำเป็นทหารของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว
  • ม้า - ค่าใช้จ่ายของม้าเทียบเท่ากับ 3 เบี้ย;
  • ช้าง - ค่าใช้จ่ายเช่นเดียวกับม้า 3 เบี้ย;
  • ข้าวไรย์ - ปืนใหญ่หนัก (5 เบี้ย);
  • ควีน - 9 เบี้ย;
  • กษัตริย์มีค่าเหลือเกินเนื่องจากไม่มีเกมเป็นไปไม่ได้
ชิ้นรูปภาพหมากรุก

ซ้ายไปทางขวา: กษัตริย์, ราชินี, ช้าง, ม้า, โกง, จำนำ

ผู้เล่นหมากรุกมือใหม่ใด ๆ เป็นที่พึงปรารถนาเร็วที่สุดเรียนรู้ที่จะบันทึกการเคลื่อนไหวของหมากรุกสำหรับสิ่งนี้คุณต้องรู้จักสัญกรณ์หมากรุก Notation Chess เป็นระบบของการกำหนดเงื่อนไขที่ใช้ในการบันทึกปาร์ตี้หมากรุกหรือตัวเลขบนกระดานหมากรุก ตอนนี้คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับการกำหนดชิ้นหมากรุกได้

รูป ลักษณะที่ปรากฏ ชื่อย่อรัสเซีย ตัวย่อภาษาอังกฤษ
กษัตริย์ ♔หรือ♚ kr k (กษัตริย์)
ราชินี ♕หรือ♛ ФQ (ราชินี)
โกง ♖หรือ♜ Лr (โกง)
ช้าง ♗หรือ♝ СB (บิชอป)
ม้า ♘หรือ♞ Кn (อัศวิน)
จำนำ ♙หรือ♟ p หรือไม่มีอะไร p (จำนำ) หรือไม่มีอะไร

เมื่อศึกษาสัญกรณ์หมากรุกเราจะกลับไปที่โต๊ะนี้และตอนนี้เราจะคิดออกวิธีการวางรูปร่าง

การจัดเรียงตัวเลขหมากรุก

ทีนี้เรามาดูกันว่าการวางชิ้นหมากรุกบนกระดานจะมีลักษณะอย่างไร

ดังนั้นจึงควรวางตัวเลขหากเรากำลังพูดถึงหมากรุกในความเข้าใจแบบคลาสสิก อย่างไรก็ตามรูปแบบอื่น ๆ ของตัวเลขเป็นไปได้หากเรากำลังพูดถึง Fisher Chess - เรียกว่า "Chess แบบสุ่ม" ในขณะที่เรามีความสนใจในการจัดตำแหน่งคลาสสิกดังนั้นคุณต้องจำได้ มิฉะนั้นความสับสนอาจเกิดขึ้นเช่นเดียวกับในเกมหมากรุกสำหรับเด็กวัวโง่

เพื่อให้ง่ายต่อการจดจำตำแหน่งของตัวเลขคุณสามารถจัดเรียงในลำดับที่แน่นอน สำหรับหนึ่งในตัวเลือกให้ดูวิดีโอ

ที่จุดเริ่มต้นของปาร์ตี้หมากรุกมี 32 ร่างบนกระดาน - 16 สีขาวและสีดำ 16 คน ในตอนท้ายของงานปาร์ตี้จำนวนตัวเลขขั้นต่ำสามารถเป็นสองเป็นกษัตริย์สีขาวและสีดำ กษัตริย์เป็นสองตัวเลขที่สำคัญที่สุดในกระดานหมากรุก ถึงเวลาที่ต้องทราบว่าพวกเขารู้อะไร - ความจริงทั้งหมดเกี่ยวกับกษัตริย์หมากรุก

สวัสดีเพื่อน. ในตัวคุณลุงวาเลร่า parachlev

โรงละครตามที่คุณรู้เริ่มต้นด้วยไม้แขวนเสื้อ หมากรุก - กับกระดานหมากรุก การจัดตำแหน่งเริ่มต้นของชิ้นหมากรุกบนกระดานควรถูกต้องมิฉะนั้นเกมทั้งหมดจะไปถึงความผิดปกติและไม่เป็นไปตามกฎ

ในขั้นต้นถอยเล็กน้อย หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีการเล่นหมากรุกจากศูนย์คุณจะได้รับเนื้อหาฟรีจากเราและเรียนรู้วิธีการเล่นหมากรุกหลังจาก 48 นาที:

ดาวน์โหลดฟรี

หากคุณต้องการลุกขึ้นเกมอย่ารีบเร่ง คุณเป็นผู้เล่นหมากรุกและหมากรุกเริ่มต้นด้วย Azov

กระดานหมากรุก

กระดานหมากรุกควรอยู่ดังต่อไปนี้:

ดังนั้นและไม่มีอะไรอื่น ตัวเลขสีขาวควรอยู่ในแนวนอน 1 และ 2 ดำตามลำดับ 7 และ 8

ตัวอย่างการจัดเรียงที่ผิดของคณะกรรมการและตัวเลข:

ที่นี่คณะกรรมการถูกพลิกกลับ ตัวเลขสีขาวครอบครองสถานที่ของสีดำและในทางกลับกัน

บางทีคุณอาจสังเกตเห็นว่าบอร์ดคล้ายกับระบบพิกัด ดังนั้นและคิด เพื่อให้แต่ละฟิลด์มีหมายเลขประจำตัวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

คุณเห็นตัวอักษรละติน 8 แนวนอนอยู่ (เป็น 8 และไม่ใช่ 7 ตัวอักษรตามที่บางคนเชื่อ) ตัวอักษรเป็นแนวตั้งที่แสดง ตัวเลขทางด้านซ้ายเป็นแนวตั้ง

รวม 64 ฟิลด์ หรือเซลล์ แต่ละเซลล์มีชื่อประกอบด้วยตัวอักษรแนวตั้งและตัวเลขของแนวนอนที่สอดคล้องกัน ตัวอย่างเช่น "Field E5" ฟิลด์นี้ไฮไลต์ในไดอะแกรมสีเขียว:

โดยทั่วไปการกำหนดหมายเลขของเซลล์และชื่อของตัวเลขที่มีการกำหนดของพวกเขาคุณสามารถอ่านในบทความ - สัญกรณ์หมากรุก

การจัดเรียงครั้งแรกของตัวเลข

ในหมากรุกคลาสสิกสั่นสะเทือนรูปร่างก่อนเริ่มงานปาร์ตี้ตั้งอยู่บนกระดานอย่างเคร่งครัดในบางวิธี: ตัวเลขทั้งหมดตั้งอยู่บนแนวนอนสี่เส้น สีขาวที่ 1 และ 2 สีดำบน 7 และ 8 ชั้นรอบขอบแล้วม้าและช้าง

ในศูนย์กษัตริย์และราชินีตั้งอยู่บนแนวตั้ง D และ E มันอยู่ในการจัดการร่วมกันของกษัตริย์และสมเด็จพระราชินีที่มักเกิดความสับสน เพื่อความสะดวกในการท่องจำกฎคือ: ราชินีตั้งอยู่บนสนามของสี ดังนั้นกษัตริย์จึงอยู่ในสนามของสีตรงข้าม

เบี้ยตั้งอยู่ในแถวในแนวนอนที่สองและเจ็ด พวกเขาคือ 8 ที่แต่ละด้าน

ฉันแนะนำให้โทรจากขั้นตอนแรกตามชื่อของฟิลด์ โดยปกติเมื่อวิเคราะห์เกมผู้เล่นหมากรุกพูดสิ่งนี้: "ม้า EF สาม" วลีนี้หมายถึงจังหวะของม้าที่ F3 หรือ: ราชินี Beats de Five "- สมเด็จพระราชินีทำลายร่างศัตรูตั้งอยู่บนสนาม D5

ตัวเลขและการเคลื่อนไหว

เรามีบทความแยกต่างหากในหมากรุก ดังนั้นให้ จำกัด ตนเองในการตรวจสอบสั้น ๆ รวมแต่ละด้านของตัวเลข 16 ตัว ในการกำจัดของผู้เล่นแต่ละคนราชินี, สอง rooks, ม้าสองตัว, ช้างสองตัว, 8 เบี้ยประกันภัยและแน่นอนว่ากษัตริย์

กษัตริย์ - สามารถเคลื่อนย้ายในกรงเดียว ราชินี - ระยะทางใดก็ได้ โกง - ย้ายในแนวตั้งและแนวนอน ช้าง - แนวทแยงมุม ม้า - เดินซิกแซก แม่นยำยิ่งขึ้นตัวอักษร G นั่นคือในสองฟิลด์ข้างหน้าและอีกฟิลด์ที่อยู่ด้านข้าง อ่านเพิ่มเติมในบทความนี้ จำนำ - อาจจะหรือหนึ่งฟิลด์ไปข้างหน้าหรือสองจากตำแหน่งเริ่มต้น รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจำนำในบทความนี้ Corol, Queen, Rook, Horse และ Elephant สามารถเดินไปในทุกทิศทาง จำนำอยู่ข้างหน้า

วิธีการวางรูปร่างบนกระดาน

ฉันแนะนำให้วางรูปร่างบนกระดานเริ่มต้นด้วยกษัตริย์และราชินี จากนั้นตัวเลขแสง rooks แล้วเบี้ย ในขณะที่คุณยังคงเป็นผู้เล่นหมากรุกมือใหม่ลำดับดังกล่าวจะช่วยจดจำมูลค่าของตัวเลขหมากรุก

แน่นอนว่าไม่จำเป็นอย่างเคร่งครัดแน่นอน เพียงคำแนะนำของผู้เล่นหมากรุกที่มีประสบการณ์

วิธีการเล่นผู้มาใหม่

หากคุณเป็นผู้เล่นหมากรุกมือใหม่ฉันขอแนะนำให้เริ่มงานปาร์ตี้โดยหลักสูตร E2-E4 นี่เป็นหลักสูตรที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก นี่คือคำอธิบาย

โรคหลอดเลือดสมองของ E2-E4 เปิดทางไปยังสองตัวเลขในครั้งเดียว: Quessu และ Elephant นอกจากนี้สีขาวเป็นความคืบหน้าแรกที่เริ่มต่อสู้เพื่อควบคุมศูนย์กลางของคณะกรรมการ

ดังนั้นสีดำในการตอบสนองต่อ E2-E4 ตอบสนองต่อ E7-E5 อย่างสมเหตุสมผล ข้อโต้แย้งคล้ายกับที่กล่าวมาข้างต้น

ในเกมในอนาคตฉันขอแนะนำให้นำทางด้วยหลักการดังต่อไปนี้:

พัฒนารูปร่างแสง - ช้างและม้า ม้าดีกว่าที่จะถอนตัวใกล้กับศูนย์กลางของคณะกรรมการ - ในฟิลด์ F3, C3, F6, C6

ศูนย์บอร์ด - E4, E5, D4 และ D5 จะเป็นสะพานเด็ดขาดสำหรับการต่อสู้เพื่อประโยชน์ พยายามเก็บฟิลด์เหล่านี้ไว้ในมุมมองของรูปร่างของคุณ

พยายามอย่าดึงด้วย Castling เพื่อความปลอดภัยของกษัตริย์

หลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วโดยเบี้ยสุดขั้วโดยเฉพาะในสองฟิลด์ มันคลายตำแหน่ง

สำหรับการเข้าสู่เกมของราชินีจะต้องเป็นเหตุผลที่ดี ตัวเลขที่แข็งแกร่งที่สุดนี้มีโอกาสที่ยอดเยี่ยม แต่เนื่องจากค่าสามารถเป็นวัตถุสำหรับการโจมตี เราจะต้องผ่านราชินีอย่างต่อเนื่องจากการเปิดเผยในรูปที่มีค่าน้อยกว่า

เป็นที่ชัดเจนว่าสิ่งเหล่านี้เป็นหลักการทั่วไปที่ระบุไว้สั้น ๆ เอกสารหลายสิบรายการถูกเขียนขึ้นเพื่ออธิบายกลยุทธ์หมากรุกที่หลากหลาย หากคุณเป็นมือใหม่ - ทุกอย่างเป็นเวลาของคุณ

เราเน้นอีกครั้ง: เลย์เอาต์เริ่มต้นของตัวเลขบนกระดานหมากรุกในหมากรุกคลาสสิกจะถูกกำหนดไว้อย่างเคร่งครัด ในหมากรุกประเภทอื่น ๆ เช่นในฟิชเชอร์หมากรุกผู้ตัดสินโดยพลการ แต่นี่เป็นเรื่องราวที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

บทความนี้มีไว้สำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้การเล่นหมากรุก .

หมากรุก (แปลจากเปอร์เซีย "King เสียชีวิต") - เกมลอจิกเดสก์ท็อปที่เก่าแก่ที่สุดปรากฏตัวในอินเดียไม่เกินกว่าศตวรรษที่ 6 เป้าหมายของเกมหมากรุกคือการประกาศเสื่อกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม

บอร์ดและตำแหน่งเริ่มต้นของตัวเลข

เกมนี้เกิดขึ้นบนกระดานดำแบ่งออกเป็นเซลล์สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เท่ากัน (เรียกว่าฟิลด์) ฟิลด์ทั้งสีขาวและสีมิด (หรือขาวและดำ) ขนาดบอร์ด - เซลล์ 8 × 8 (รวม 64 ฟิลด์) ฟิลด์แนวตั้ง (หรือแนวตั้ง) ถูกแสดงโดยตัวอักษรละติน "A, B, C, D, E, F, G, H" จากซ้ายไปขวาฟิลด์แนวนอน (หรือแนวนอน) จะถูกระบุโดยตัวเลข "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 "จากล่างขึ้นบน แต่ละฟิลด์มีการกำหนดของตัวเองในการรวมกันของตัวอักษรและตัวเลข ตำแหน่งที่ถูกต้องของบอร์ดเมื่อฟิลด์ล่างสุดขีดเป็นสีขาว (สำหรับคุณสมบัติสีขาว H1 สำหรับดำ - A8)

กระดานหมากรุกประกอบด้วย 64 ฟิลด์
กระดานหมากรุกประกอบด้วย 64 ฟิลด์

ผู้เล่นสองคนแต่ละคนที่จุดเริ่มต้นของงานปาร์ตี้มีชุดตัวเลขเดียวกัน: King, Queen, 2 Rooks, 2 ช้าง, 2 ม้าและ 8 pawns ในตำแหน่งเริ่มต้นของรูปจะถูกวางไว้ในลักษณะนี้: สีขาวครอบครองแนวนอนที่หนึ่งและสองสีดำ - แนวนอนที่เจ็ดและแปด

เกมดังกล่าวคือผู้เล่นจะทำการเคลื่อนไหวสลับกัน การย้ายครั้งแรกคือสีขาว
เกมดังกล่าวคือผู้เล่นจะทำการเคลื่อนไหวสลับกัน การย้ายครั้งแรกคือสีขาว

ตัวเลขและการเคลื่อนไหวของพวกเขา

กษัตริย์ - รูปที่มีคุณค่าและใหญ่ที่สุด (ในการลด) จะต้องได้รับการคุ้มครอง ตั้งอยู่บน E1 สำหรับสีขาวและ E8 สำหรับสีดำ)

หมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้น (ตอนแรก)

กษัตริย์สามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ แต่เพียงหนึ่งสาขา (กำจัดระหว่างการหล่อ) กษัตริย์ซึ่งแตกต่างจากส่วนที่เหลือของตัวเลขไม่สามารถเดินบนสนามภายใต้การระเบิดของบุคคลของฝ่ายตรงข้าม (จังหวะภายใต้ชาห์) หรือกษัตริย์อื่น

กษัตริย์สามารถย้ายไปในทิศทางใดก็ได้ แต่มีเพียงหนึ่งสาขาเท่านั้น
กษัตริย์สามารถย้ายไปในทิศทางใดก็ได้ แต่มีเพียงหนึ่งสาขาเท่านั้น
กษัตริย์ไม่สามารถเดินบนสนามภายใต้การระเบิดของร่างของฝ่ายตรงข้าม (จังหวะภายใต้ชาห์) หรือกษัตริย์อื่น
กษัตริย์ไม่สามารถเดินบนสนามภายใต้การระเบิดของร่างของฝ่ายตรงข้าม (จังหวะภายใต้ชาห์) หรือกษัตริย์อื่น

ราชินี (หรือราชินี) - รูปหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุด ที่จุดเริ่มต้นของเกมราชินีขาวใช้ทุ่ง D1 และดำ - D8 มีแนวคิดดังกล่าว "สมเด็จพระราชินีรักสีของเขาเพราะในตำแหน่งเริ่มต้นราชินีจะใช้เซลล์สีของเขาเสมอ

หมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้น (ตอนแรก)

ราชินีเดินไปตามระยะทางในแนวตั้งในแนวนอนหรือแนวทแยงมุม

ราชินีเดินไปตามระยะทางในแนวตั้งในแนวนอนหรือแนวทแยงมุม
ราชินีเดินไปตามระยะทางในแนวตั้งในแนวนอนหรือแนวทแยงมุม

โกง (ทัวร์ที่ล้าสมัย) - ร่างหนัก (มีส่วนร่วมในการหล่อ) White Rooks ที่จุดเริ่มต้นของปาร์ตี้ครอบครอง Fields A1 และ H1, ดำ - A8 และ H8

หมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้น (ตอนแรก)

Rook สามารถเคลื่อนที่ในหลาย ๆ ฟิลด์ในแนวนอนหรือแนวตั้งโดยมีเงื่อนไขว่าไม่มีตัวเลขอยู่ในเส้นทางของมัน

Rook สามารถเคลื่อนที่ในหลาย ๆ ฟิลด์ในแนวนอนหรือแนวตั้งโดยมีเงื่อนไขว่าไม่มีตัวเลขอยู่ในเส้นทางของมัน
Rook สามารถเคลื่อนที่ในหลาย ๆ ฟิลด์ในแนวนอนหรือแนวตั้งโดยมีเงื่อนไขว่าไม่มีตัวเลขอยู่ในเส้นทางของมัน

ช้าง (ในเจ้าหน้าที่โฟกัส) - รูปแสง ที่จุดเริ่มต้นของปาร์ตี้ช้างเผือกครอบครองทุ่งนา C1 และ F1, ดำ - C8 และ F8

หมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้น (ตอนแรก)

ช้างสามารถเคลื่อนที่ไปยังหลาย ๆ ฟิลด์ในแนวทแยงมุมได้หากไม่มีรูปร่างบนเส้นทางของมัน

ช้างแต่ละชิ้นสามารถนำทางได้เฉพาะในฟิลด์สีขาวหรือสีดำเท่านั้นดังนั้นช้างจะเรียกว่าขาวและดำและดำ
ช้างแต่ละชิ้นสามารถนำทางได้เฉพาะในฟิลด์สีขาวหรือสีดำเท่านั้นดังนั้นช้างจะเรียกว่าขาวและดำและดำ

ม้า - ชิ้นหมากรุกแสงที่จุดเริ่มต้นของงานปาร์ตี้ตั้งอยู่ในทุ่งนา B1, G1 (สำหรับสีขาว) และ B8, G8 (สำหรับสีดำ)

หมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้น (ตอนแรก)

ม้าไปที่ตัวอักษร Cyrillic "G" (หรือละติน "l") มันเปลี่ยนสีของสนามทุกครั้ง ม้าสามารถกระโดดผ่านตัวเลขอื่น ๆ ทั้งในสีและคนอื่น

ม้าไปที่ตัวอักษร Cyrillic "G" (หรือละติน "l") มันเปลี่ยนสีของสนามทุกครั้ง
ม้าไปที่ตัวอักษร Cyrillic "G" (หรือละติน "l") มันเปลี่ยนสีของสนามทุกครั้ง

จำนำ (ทหารราบ, ธรรมดา) - ตัวเลขที่อ่อนแอที่สุด ผู้เล่นแต่ละคนของ 8 จำนำตั้งอยู่ที่ 2 (สำหรับคนผิวขาว) และในแนวนอนที่ 7 (สำหรับดำ)

ตำแหน่งเริ่มต้นของเบี้ย
ตำแหน่งเริ่มต้นของเบี้ย

จำนำสามารถไปที่ฟิลด์ฟรีได้ทันทีที่อยู่ตรงหน้ามันในแนวตั้งเดียวกันตัวเองใช้ตัวเลขศัตรูเดียวกันซึ่งเป็นแนวทแยงมุมในแนวตั้งที่อยู่ติดกัน (แนวทแยงมุมในฟิลด์หนึ่งไปข้างหน้าไปทางขวาหรือไปข้างหน้าเพื่อรับ อาจจะมีการจำนำ) นอกจากนี้ยังมีแนวคิดที่ "รับบนทางเดิน" และ "การเปลี่ยนแปลงของโรงรับจำนำ" (แต่นี่คือภายหลัง) จากตำแหน่งเริ่มต้นจำนำสามารถล่วงหน้าทั้งสองและสองฟิลด์ในแนวตั้งเดียวกันถ้าทั้งสองฟิลด์เหล่านี้ไม่ถูกครอบครอง

จำนำสามารถไปที่ฟิลด์ฟรีซึ่งตั้งอยู่ตรงหน้าในแนวตั้งเดียวกันตำแหน่งเริ่มต้นสามารถเคลื่อนย้ายทั้งสองและสองฟิลด์ในแนวตั้งเดียวกันถ้าทั้งสองฟิลด์เหล่านี้ไม่ได้ถูกครอบครอง
จำนำสามารถไปที่ฟิลด์ฟรีซึ่งตั้งอยู่ตรงหน้าในแนวตั้งเดียวกันตำแหน่งเริ่มต้นสามารถเคลื่อนย้ายทั้งสองและสองฟิลด์ในแนวตั้งเดียวกันถ้าทั้งสองฟิลด์เหล่านี้ไม่ได้ถูกครอบครอง

การถ่ายทอด - จังหวะในหมากรุกซึ่งกษัตริย์ขยับไปสู่การโกงบน 2 เซลล์และย้ายโกงไปที่เซลล์ที่อยู่ติดกันกับกษัตริย์ในอีกด้านหนึ่งของกษัตริย์ ล้างปราสาทเพื่อย้ายกษัตริย์ไปยังสถานที่ที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

หมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้น (ตอนแรก)

Castling เป็นไปได้ในสองทิศทาง - ไปสู่ ​​Royal Flank (การหล่อสั้น) และต่อพระราชินีปีก (การหล่อแบบยาว)

หล่อสั้น
หล่อสั้น
การหล่อยาว
การหล่อยาว

ไม่สามารถ cocking ได้หาก :

- หากกษัตริย์ได้ย้ายไปแล้ว

- ถ้าเราไปโกงนี้

- หากสนามผ่านกษัตริย์ในระหว่างการหล่ออยู่ภายใต้การต่อสู้ของศัตรู

- ถ้ากษัตริย์ก่อนที่จะเริ่มการหล่ออยู่ภายใต้ชาห์หรือหลังจากการดำเนินการอีกครั้งตกอยู่ภายใต้มัน

- หากมีบุคคลใดอยู่ระหว่างกษัตริย์กับร็อดมีไว้สำหรับการหล่อ

การหล่อสั้นมันเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้จ่ายเพราะ โจมตีสนาม G1
การหล่อสั้นมันเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้จ่ายเพราะ โจมตีสนาม G1
โยกเป็นไปไม่ได้ที่จะดำเนินการ (ทั้งยาวและสั้น) เพราะ ฟิลด์ C1 และ G1 ถูกโจมตี
โยกเป็นไปไม่ได้ที่จะดำเนินการ (ทั้งยาวและสั้น) เพราะ ฟิลด์ C1 และ G1 ถูกโจมตี
โยกเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้จ่ายเพราะ กษัตริย์อยู่ภายใต้ชาห์
โยกเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้จ่ายเพราะ กษัตริย์อยู่ภายใต้ชาห์

ทำ - หลักสูตรของรูป (หรือจำนำ) บนสนามที่ถูกครอบครองโดยฝ่ายตรงข้ามรูป (จำนำ) ตัวเลขที่เกิดขึ้นจะถูกลบออกจากบอร์ดซึ่งถือเป็นส่วนหนึ่งของความคืบหน้าเดียวกันในหมากรุกไม่ได้บังคับ (เช่นในตัวตรวจสอบ)

รับบนทางเดิน - เท้าพิเศษของการจำนำซึ่งเธอใช้จำนำของศัตรูขั้นสูงจากตำแหน่งเริ่มต้นในครั้งเดียวเป็นสองฟิลด์ ในเวลาเดียวกันการจำนำของสีที่แตกต่างกันกลายเป็นอยู่ติดกันในแนวนอนหนึ่งแนวนอนและการจำนำเคลื่อนที่บนสนามข้ามศัตรูจำนำ การทำตามเนื้อเรื่องเป็นไปได้โดยตรงในการตอบสนองต่อหลักสูตรของการจำนำผ่านสนามที่ขาดอยู่ในการเคลื่อนไหวต่อไปนี้จะไม่ได้รับอนุญาตอีกต่อไป

การย้ายครั้งต่อไป (หลังจากคู่แข่ง B7-B5 Rival) สามารถก้าวไปข้างหน้าบนฟิลด์ C6 และรับบนทางเดินบนฟิลด์ B6
การย้ายครั้งต่อไป (หลังจากคู่แข่ง B7-B5 Rival) สามารถก้าวไปข้างหน้าบนฟิลด์ C6 และรับบนทางเดินบนฟิลด์ B6
ในตำแหน่งนี้ "รับบนทางเดิน" ไม่ได้ใช้
ในตำแหน่งนี้ "รับบนทางเดิน" ไม่ได้ใช้
ในตำแหน่งนี้ "รับบนทางเดิน" ไม่ได้ใช้
ในตำแหน่งนี้ "รับบนทางเดิน" ไม่ได้ใช้

การเปลี่ยนแปลงของเบี้ย - การเปลี่ยนเบี้ยเมื่อไปถึงแนวนอนสุดท้ายกับรูปร่างของสีของคุณ (ยกเว้นกษัตริย์)

หมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้น (ตอนแรก)

ส้อม - ตำแหน่งในงานปาร์ตี้เมื่อตัวเลขสองคนขึ้นไปของผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ภายใต้การต่อสู้ของตัวเลขหนึ่งของผู้เล่นอื่น

ปลั๊กที่พบมากที่สุดคือม้า
ปลั๊กที่พบมากที่สุดคือม้า

พวง - การโจมตีของรูปร่างบนร่างศัตรู (จำนำ) ตามด้วยตัวเลขศัตรูอื่นในสายการโจมตี

พวง. การผูกรูป "ช้างเผือก" ซึ่งเป็นรูปที่เกี่ยวข้อง "ราชินีดำ" ครอบคลุมรูป "กษัตริย์ดำ"
พวง. การผูกรูป "ช้างเผือก" ซึ่งเป็นรูปที่เกี่ยวข้อง "ราชินีดำ" ครอบคลุมรูป "กษัตริย์ดำ"

ในส่วนต่อไปเราจะวิเคราะห์สิ่งที่เป็น "Shah" "Pat" และ "เสื่อ"

Добавить комментарий